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シャドウファーレンズ 直也 暗黒・K・カルブ 闇属性 コスト1 闇直也 [コスト 自分の眉毛を1枚破壊する]この直也を場に出したとき、[コスト]を払うことで相手のセットカードを1枚破壊出来る。[対抗不可] [コスト 手札を2枚捨てる][コスト]を払うことで、墓地のこの直也を場に出せる。 アタック/2500
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大庭ナオミ:聖少女戦隊ヴァージントルーパー4(禁止デッキ) 攻略 禁止制限解除デッキ。裁きの龍が3枚積まれるなどして、かなり手強い相手になっている。 合計45枚+15枚 上級04枚 裁きの龍×3(準制限) ライトロード・エンジェル ケルビム×2 下級26枚 オネスト×3 黒光りするG×2 ゾンビキャリア ネクロ・ガードナー×2 ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・サモナー ルミナス×3 ライトロード・ドルイド オルクス×2 ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・ビースト ウォルフ×2 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・モンク エイリン×2 魔法08枚 大嵐 死者蘇生×2 ソーラー・エクスチェンジ×3 天使の施し(禁止) 光の援軍×3 罠07枚 神の宣告×2 激流葬 奈落の落とし穴×2 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 X セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス 神聖騎士パーシアス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン 蘇りし魔王ハ・デス ライトエンド・ドラゴン×2
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アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト(宇宙暦766年頃 - )は銀河帝国の軍人。原作登場人物である。 1 外見 2 略歴2-1 前世 2-2 新版 3 能力 4 性格 1 外見 色素の薄い水色の瞳で鋭角的な顔立ち。 2 略歴 2-1 前世 アスターテ会戦でラインハルトの指揮下に入る。その後、リップシュタット貴族連合軍に加わるが将才を惜しまれラインハルトの旗下に加わる。回廊の戦いで戦死。 2-2 新版 宇宙歴799年にミュッケンベルガー元帥府に所属しており、レンネンカンプ提督とともに「ブラウンシュヴァイク派最優秀の八提督」の一人に数えられている。最精鋭の「コンドル突撃集団」、通称「ファーレンハイト突撃集団」という独立艦隊を指揮している。階級は宇宙軍中将。 同年4月末、第二次ヴァルハラ会戦中盤でホーランド機動集団に痛烈な一撃を与え、バボール准将を討ち取った。(67話)さらに翌日には第五艦隊に大打撃を与え、司令官メネセス中将を戦死させた。(68話) 宇宙歴802年頃には恐らくメルカッツ派に属していると思われる。 宇宙歴803年10月、ローエングラム大元帥のクーデター(救国軍事会議のクーデター)後、救国軍事会議議員に任命され、白色槍騎兵艦隊司令官を務めている。階級は宇宙軍上級大将であると思われる。(117話) 3 能力 攻撃の素早さと巧妙さにかけては並ぶ者がない。功を焦って突出することもないし、味方と張り合って連携を崩すこともない。だから、任務を着実に遂行できる。 4 性格 ラインハルトの生家であるミューゼル家よりもさらに貧窮した貧乏貴族の出身で「食うために軍人になった」と公言している。しかし貧乏ゆえの卑しさには縁遠い、廉直な人柄である。
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ようこそ、ファーレン国立交通局へ♪ 累計 - 名様。 本日は - 名様。 昨日は - 名様でした。 只今は、2021-12-07 23 01 02 (Tue)です。 当サイトは、ネットワークゲーム「コンチェルトゲート」内で活動をしているギルド「ファーレン国立交通局」のウェブサイトです。 当ギルドについては左メニューよりご覧下さい。 ※重要なお知らせ 当ギルドホームページはメンバー諸般の事情により、閉鎖することになりました。 なお、加入等ご検討の方はゲーム内よりギルドマスターへお問い合わせ下さい。 コンチェルトゲート最近の更新情報一覧 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 当サイトは、ネットワークゲーム「コンチェルトゲート」内で活動をしている一ギルド集団のホームページです。 当サイトは、実在の人物、団体、宗教、建造物、公的機関等とは一切関係ございません。 (C)2007 The Fahren National of Transportation Authority (C)Published by NHN Japan Corporation. (C)Developed by ponsbic. (C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (C)NHN Japan Corporation. All right reserved. まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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リュッセル領 ゲーム中で言及される、アルテナが統治する地域の名称。 リューネ騎士団はヴァーレントゥーガのオリジナル設定なので注意。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 36 00) ゲーム中はアルテナの国名は単に「アルテナ」なので、イベント文やヘルプ文をよく読まないと気付かない国名 -- 名無しさん (2024-05-12 22 42 40) 名前 コメント
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2ちゃんねる 現在の5ちゃんねる。匿名掲示板。 本スレことファーレントゥーガに燃えろ オリシナ系ファンアートスレオリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい の2スレッドが常に立っていた。 ふぁらんくす・ドリルは漢のロマンだという二大掲示板がある中で、 敢えて匿名掲示板というプラットフォームを選ぶ人間の集まりだけあって 本スレの治安は非常に悪く、どんなシナリオも悪口しか言われず(少しでも褒めると本人降臨扱い) 相手を「厨房」「自作自演」扱いし合う無法地帯だった。ドリ漢から過去ログを見られる。 そんな環境ではあったが、2ちゃんねるの住人で共同シナリオを作ろう、という動きが起こると 意外にも盛り上がりクリエイター終結、オリゾンテ大陸が制作される。 その後、オリゾンテの反省点も活かしたさらなるシナリオを作る動きも派生し、 ヴァーレントゥーガにも移植されるBrave of Islandが制作された。 Brave of Islandの制作を率先して取りまとめた人がこのwikiの管理人の 「 (´・ω・`|∀・)っ|) 」氏(VTwikiやVT避難所の管理人も兼任)であるので 2ちゃんねるがなければこのwikiも避難所もなかった -- 名無しさん (2024-02-02 19 57 38) 最近も思い出したようにスレが立ってはすぐ落ちる 多分立ててるのは同一人物なんだろうな -- 名無しさん (2024-02-03 17 51 04) オリゾンテやBoIだけでなく個人制作の2ちゃんシナリオが作られることもあった。有名なのだとトリップ付コテハン『不可視のアイギス』氏が作っていたものがある -- 名無しさん (2024-02-04 02 30 01) 名前 コメント
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トライアルデッキ「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」 発売日 2011年2月26日(土) カード50枚入り構築済みデッキ。 7種のトライアルデッキ専用カードと、3枚の特別ホロカードを収録。 かげろうのユニットがメインとなるデッキ。 カードナンバーは「TD02/XXX」 トライアルデッキ限定カードはドラゴンモンク ゴクウ、魔竜戦鬼 ヤクシャ、バーサーク・ドラゴン、希望の火 エルモ、魔竜聖母 ジョカ、リザードランナー アンドゥー、魔竜導師 ラクシャ。 このうち、バーサーク・ドラゴンはファイターズコレクション2013、ドラゴンモンク ゴクウ、希望の火 エルモ、魔竜聖母 ジョカは創世の竜神にそれぞれ再録されたため、現在は限定カードではなくなっている。 残りのカードは全て騎士王降臨からの先行収録となる。 レア仕様カードは、RR仕様のドラゴニック・オーバーロードが1枚、R仕様のドラゴンモンク ゴクウとバーサーク・ドラゴンがそれぞれ1枚ずつの計3枚となる。 同社のTCG『ヴァイスシュヴァルツ』との連動キャンペーンとして、初回版には『ヴァイスシュヴァルツ』のプロモーションカードが収録された。 ドラゴニック・オーバーロード ドラゴンモンク ゴクウ 魔竜戦鬼 ヤクシャ ドラゴンナイト ネハーレン バーサーク・ドラゴン ワイバーンストライク テージャス 鎧の化身 バー ドラゴンモンク ゴジョー 希望の火 エルモ 魔竜聖母 ジョカ ワイバーンストライク ジャラン リザードランナー アンドゥー ドラゴンダンサー モニカ リザードソルジャー ガンルー ドラゴンモンク ゲンジョウ 魔竜導師 ラクシャ
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※オリシナ探しの参考用:3作品以上を発表している&現在も入手可能なシナリオ作者とシナリオの一覧 (作者名はa-z+50音順、敬称略) ※タイトル右の日付は最新版の最終アップロード日時で、シナリオ自体の最終更新日ではないので注意 各シナリオが入手可能であることの最終確認 2023/12/03 Maze (はなれこじま) Witches!! - 2011-12-12 Witches!! Ⅱ - 2013-09-30 FT千年物語 - 2014-05-04 けものもののけ - 2013-06-10 T2 (T2のページです。) Means - 2005-12-08 エッグを倒せ - 2002-10-23 決戦~それぞれの思い~ - (公式サイト版)2007-03-12 (Vector版)2004-09-30 浮遊大陸エリクティス - 2007-07-26 人形達の踊り - 2004-10-01 taiki (Ruins Of Red) ルインズオブレッド - 2006-08-25 Ruins Of Red - 2011-10-23 Blues Drive Monster - 2009-08-15 水素(仮名) (机の四段目別館用アップローダー) Perfect Gene - 2014-03-29 Growing Gene - 2014-03-29 黒世界の饗宴 - 2014-03-29 魔竜の咆哮 - 2014-03-29 鋼鉄人機グンター - 2014-03-29 世界幼年期の終わりに (無印/+) - 2014-03-29 ※参考:ファーレントゥーガのシナリオではないが、FTオリシナと世界観が繋がっているゲーム Verfect Gene - RTS(ヴァーレントゥーガ) 眠れる美女は英雄の夢を見るか? - RPG(WOLF RPGエディター) 成香 (成香のつれづれ日記 ) 光と影の狭間で - 2017-09-10 策謀渦巻く島々で - 2012-02-17 交錯する思いの中で - 2012-02-17 光消え影霞む地で - 2019-02-24 名前 コメント
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「かむわよ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 聖剣と暗黒剣、相反する属性の剣を使いこなす類まれな能力を持つ魔法使いの少女。 魔法使いではあるが剣士としての素質がかなり高いと思われる人物で、剣に魔力を込め打ち出す独自の剣技を編み出した。 なお何かにつけて「かむわよ」という言葉を多用する口癖があり、 自分の編み出した必殺技に自分の名前を付けたりするなど、感性も独特。 基本スペック 名前 ムームー 肩書き 魔法使い 種族 人間族/女性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 所属勢力 S1~2→在野(Lv5)S3→在野(Lv10)S4→ルートガルト王国一般(Lv13)S5→イオナ国一般(Lv15)S6→オステア国一般(Lv18)S7→ラザム同盟一般(Lv20) 所持スキル マジシャン準拠初期→ムームー魔剣 ムームー聖剣 必殺スキル 初期→ムームー剣Lv50→真・ムームー剣 基本能力値 HP 300 MP 100 攻撃 60 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 160 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 土 強い 混乱 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 強い 恐慌 死霊 強い 即死 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 普通 HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 175% 防御 175% 魔力 125% 魔抵抗 125% 素早さ 175% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 175% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 建国すると・・・・。 -- 名無しさん (2009-09-21 04 49 27) かむわよ。 -- 名無しさん (2009-09-21 05 47 31) マジシャン系放浪人材。変なキャラ付けがされたがこれはこれで良い 範囲攻撃の聖剣と暗黒剣を持ち、さらに広範囲神聖属性の専用スキルを持つと結構強い 殴り合いをする必要はあまりないが、どこの陣営に加入しても活躍は出来るだろう -- 名無しさん (2009-09-21 07 34 32) ステータスは十分だが、HPが低いため前に出すと殴り負ける。 魔術師部隊に入れておくと前衛抜けてきた敵を止めてくれるので重宝する。 -- 名無しさん (2009-10-01 23 12 11) 能力は劣化ホルスといった感じ。 しかしカリンなんかよりよっぽど魔法戦士っぽい活躍が出来る。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 02) ちなみに彼女らマジシャン人材が使える魔法の種類はゲーム開始時にランダムで決定される -- 名無しさん (2009-10-11 16 04 23) HPが低すぎるため接近戦は不向きだが攻撃、防御、素早さ、移動力の強化値が1.75倍と高く習得する魔法によってはレベル30以降で化ける。 オススメは風と火。前述の特性によりアタックでムームー剣強化、スピードで素早さ175、ムーブで移動力が280となる。この状態で速射されるファイアⅡ(射程400、威力130%、範囲攻撃)は非常に強力。 しかし移動タイプが浮遊なので高機動キャラとしての移動力は微妙で耐久力は最低クラス。暗黒剣連射は非常に強力だがファイアⅡで大抵の敵は倒せるし、耐える敵に挑んでも返り討ちにされる可能性が高い。 魔法使いとして安定させるなら風の代わりに水か土のほうがいい。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 36 20) どうせなら魔法戦士にしてくれれば多少ましになりそうである。魔法使いとしては魔力は高くなく、前衛としては失格点。しかし↑に書いてあるが強化すればま使えるようにはなる。逆に言えば強化しないとやられる。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 46 15) COMでもアヒャと並んでよく旗揚げしてプレーヤーの笑いを誘う。 だが、リーダースキルもなくマスターとしては微妙な能力。 きっと部下にも噛み付いてばかりいて人望がないだろう・・・。 -- 名無しさん (2010-05-26 23 34 26) マジシャン人材の懐刀ポジションが似合う。強化すれば軽装の歩兵に殴り勝てるくらいには使える。 -- 名無しさん (2010-06-10 06 05 14) ↑↑ 可愛い子に噛み付かれたらむしろ人望上がるんじゃないのか。おもに俺 -- 名無しさん (2010-06-10 14 44 21) 耳を甘噛み -- 名無しさん (2010-06-30 20 17 18) 戦闘時の咀嚼ボイスが追加されて王国民大喜び。 -- 名無しさん (2010-07-25 13 55 17) (あぐあぐ) -- 名無しさん (2010-07-25 20 44 30) 強化限界補正が物理寄りであるものの、強化込みで全ユニット中最速の素早さを活かすならやはり逃げ撃ち速射砲に徹したい。 何気に強化前でもクラストップタイの高さを誇り、殴り合い・撃ち合い共に地味に嬉しい場面があるはず。 -- 名無しさん (2010-07-25 23 43 06) 他の補助魔法と違いスピードとムーブは遅い方から強化していくので大軍で攻めると強化限界が生かせないことも -- 名無しさん (2010-08-21 08 43 38) そういうときは、強化魔法の射程外まで軍から離れましょう。 マップ、軍の規模によっては難しいけどw -- 名無しさん (2010-08-21 17 55 08) 魔法戦士にクラスチェンジしたほうがいいような。 まあ魔法戦士じたいが結構微妙だけど。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 41 01) スキルや設定的には魔法戦士も良いけどやっぱりA魔法超連射の魅力は捨て難いな。 戦場を駆ける破線と化したマッドエッジIIなんかは見てて面白い(上に強い) -- 名無しさん (2010-09-10 18 10 48) あんなに魔法詠唱超連射したらそれこそかむわよ。 -- 名無しさん (2010-09-11 23 20 45) 速射と各A魔法の相性は大体以下の通り。 【火】…ムームーに必要なものが一通り揃っているので理由が無い限り持っておきたい。しかしフレイムボールは弾速が遅く速射と相性が悪い。 【水】…貫通範囲攻撃のフリーズⅡ、味方遮蔽無視で速射できるビッグウェーブと使い勝手が非常に良い。後衛向き。 【風】…移動力上昇のムーブが魅力。落下系攻撃のサンダーは速射には不向きでエアカッターⅡも射程以外ほかの攻撃魔法に劣る。強化限界にこだわる人へ。 【土】…マッドエッジⅡが一般マジシャンの3倍速で出るため威力も効果音もすごい。アシッドクラウドは一人で集団の魔法を抑えるには少し無理がある。単体火力重視向け。 なお人材プレイでニーナナスの陪臣にしてスピードとムーブをかけると素早さ219、移動力350となり魔力も上昇する。 -- 名無しさん (2010-09-12 17 00 44) まぁ、デッドライトの陪臣には敵いませんよ(笑 HP、攻撃力、防御力もアップ。 魔法じゃなかなか倒せない相手に、聖剣などで攻撃しちゃおう。 そうそう、フレイムボールだけど、対ウンディーネ、クラーケンなどのような、魔法相殺、貫通持ちの相手には大変有効。 ウンディーネが一部隊いるだけで、ムームーの攻撃能力は著しく低下します;; やっぱり落下系はいいね -- 名無しさん (2010-09-12 19 57 58) フレイムボールは着地地点で相殺されます、部下と一緒にごり押すか裏から回り込むか、接近を挑む時はダメージに注意。 ともかくもともとA魔法はなべて天才なのでそれをある程度の移動力と耐久力で使えるだけで強い。 弓まであれば最強だろう。 -- 名無しさん (2010-09-12 20 32 48) ↑確かに、着地点で相殺されますが、敵ユニット上に相殺魔法がうようよしていることは殆ど無いので、大丈夫です。 そりゃ、ノヴァとかモンク部隊だと大変ですけど -- 名無しさん (2010-09-12 22 12 04) 攻撃と防御は強化すればそこらの戦士系人材よりも高くなる が、HPが低いせいで前衛で戦わせにくい -- 名無しさん (2010-12-02 19 40 45) ①ニーナナスで人材プレイ ②ムームー、エルティア(マジックを使える)を雇う ③強化魔法をかけまくる。 結果→あらゆる地形を平原ナイト並みの速さで飛び回り、4桁の魔力で上位魔法を鬼連射する大魔王ムームーの出来上がり! ただしラファエルで詰む。 -- 名無しさん (2010-12-07 22 45 09) ver4.56でムームー剣が変化。 ムームーからの扇状発生ではなく、 指定地点を大きな星型に切り刻むようになった。 ゴブリンやデザートナイトあたりは即死級のダメージだが トカゲには効きにくいような・・? 以前より技発生が早い&2発撃てるので、 ムームーを相手にするときは射程に注意したほうがいい。 (まぁ相変わらず防御が紙なので突撃もアリかもw) -- 名無しさん (2011-01-14 18 26 24) ムームー剣はattackとmagicの両方で計算されるので、 防御と魔抵抗を足して半分にした数が防御力になる。 だから片方でも飛び抜けていれば耐える。 -- 名無しさん (2011-01-14 22 17 06) どうせなら必殺技も聖剣バージョンと暗黒剣バージョンの二つが欲しい。 今の2回を二種類にして、黒の星と白の星の方がおもしろそう。 -- 名無しさん (2011-05-13 14 08 32) しかしそうなると、S7のラザムの難しさが増してくる。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 33 44) 高レベルムームー剣は1撃で後衛を吹き飛ばし 2つ重ねて撃てば前衛部隊も壊滅状態にすることが出来る 攻城戦のときにムームー単身で突っ込ませて必殺技をかましておけば 敵の戦力の半分近くが消し飛んでいる -- 名無しさん (2011-06-04 22 37 55) ダンジョンで使ってみた。 能力のバランスは良く、使いやすい。 が、回復残量が足りなくてオワタ。 -- 名無しさん (2011-06-09 03 32 38) サーザイドのEDで一人だけスルーされるムームー -- 名無しさん (2011-07-09 03 28 23) 前から思ってたけど回復残量ってナニ? -- 名無しさん (2011-07-09 06 00 12) 回復残量が0になると回復魔法での回復が出来なくなるんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2011-07-09 09 44 28) ダンジョンだと、強化さえできれば聖剣でなぎ払い高速で宝箱を回収する便利キャラになる。 けど深層だと能面ビームにかすっただけで落ちる、おわた -- 名無しさん (2011-07-10 16 01 40) イオナイベ追加で出番が増えたが、散々な目に合っている。 -- 名無しさん (2011-12-22 17 32 03) 散々な目に合っているが、逆に人間らしい一面を見せたことで、 ただの不思議ちゃん的なキャラから魅力的な人格を持ったキャラに昇格した気がする。 -- 名無しさん (2011-12-23 15 29 32) ↑×3 能力的には魔法剣士っぽいけど、スペックはあくまで魔法使いだからな 本来後衛部隊の魔法使いである以上、打たれ弱いのは仕方ない -- 名無しさん (2011-12-24 00 47 32) だが結婚したことは許さない、許されない -- 名無しさん (2012-01-23 03 09 26) 後衛キラー 前衛を後衛の盾にしてたらムームー剣で前衛超えて後衛全滅した -- 名無しさん (2012-04-01 11 40 39) 真ムームー剣の実装はまだかね? -- 名無しさん (2012-06-24 18 52 17) あれは強すぎるからデフォに入れるとしたらレベル50とかにしてほしいな -- 名無しさん (2012-06-24 19 06 45) 何でもかんでも真を付ければ良いってもんじゃねえぞ -- 名無しさん (2012-06-24 19 52 25) そもそもネタスキルだろ? -- 名無しさん (2012-06-24 20 48 29) ムームー剣はよけられないから怖いなw -- 名無しさん (2012-08-10 18 14 12) かむからね! 真ムームー剣! -- 名無しさん (2012-08-11 11 20 42) 正直クラスがマジシャンだから半端無く使いづらい。 せめて魔法戦士のひ弱な方くらいは耐久が欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-11 22 39 09) そもそもムームーを前に出す事自体愚行だからな。 ただ単に近接スキルとそこそこの攻撃力を持つ後衛に過ぎないから防御とか以前の問題だろう。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 40 45) ↑↑そんなあなたに・・・。 -- ゾーマ (2012-08-12 00 15 35) ゾーマはマジシャンじゃなくて吸血が使えるソルジャー -- 名無しさん (2012-08-12 10 11 14) ↑ゾーマの配下に付けてLSで強化しろという意味だと思われます -- 名無しさん (2012-08-12 12 06 50) な ん だ っ て ー ! ? -- 名無しさん (2012-08-12 14 41 15) ゾーマの配下なんてイメージ悪いからやめとくんだ。でも耐久は欲しい・・・どうすればいいんだ。みんなで考えよう。 あっ、考えてる間安全のためアースウォール置いときますね -- 謎の老人 (2012-11-29 01 38 18) マジシャン人材は結構固い人多いね 魔法戦士も含めてムクさんの下に付けるとかなりしぶとい部隊になる -- 名無しさん (2012-11-29 02 44 55) いつのまにかムームー手裏剣なんてイベント実装されてたんだね。 愛されキャラだなあ。 -- 名無しさん (2013-01-04 08 12 48) ↑すまない、ifシナだった。 -- 名無しさん (2013-01-04 15 55 26) 育つまでは少々骨が折れるが、指定位置周辺をまとめてなぎ払うムームー剣は使いやすい。 ヴォルケーノやイリュージョンに比べて始動も早く、二回撃てるので便利。城門に張り付いた敵を綺麗に掃除できる。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 03 38) 攻撃、防御、素早さ、移動力の強化限界が175%(通常は125%) 攻撃を限界まで強化してぶっ放すムームー剣は破壊的火力。しかも2発撃っても合法だなんて…… -- 名無しさん (2013-02-03 02 21 48) 移動タイプ、高い移動力と素早さ、高威力の必殺技のお陰でマジシャン人材でも随一のレベルの上がりやすさを持つ 高いレベルのお陰で強化魔法の恩恵も大きくなり、更にレベルが上がりやすくなる。使ってて楽しい人材 -- 名無しさん (2013-05-07 22 45 51) 必殺技にしては、ムームー剣はかなり多く経験値が入る気がする 敵の集団目掛けて二連で叩き込むだけですぐにレベル上がるわ -- 名無しさん (2013-06-12 03 03 45) ドルスの配下に付けると耐性がすごくなる -- 名無しさん (2014-02-11 15 23 35) ドルスだと弓矢(と破城)以外全部に強くなる。ムクガイヤだと毒と麻痺が抜けるがHP、防御、魔防、技術が底上げされて死ににくくなる 魔王様をも凌ぐ耐性マニア。殴られると死ぬのには変わりないが -- 名無しさん (2014-03-07 22 32 01) スーフェンの配下に付けるのもありだな。 -- 名無しさん (2014-03-24 09 36 53) ライダーみたいな立ち絵かわいい -- 名無しさん (2014-05-16 17 27 58) こいつは正直強すぎるからもうチョイ弱くなってもいい -- 名無しさん (2014-12-09 05 53 29) 専用近接技があるのに柔らかすぎてまず使う機会が無いという悲劇 他弱体化しても硬くはなって欲しい -- 名無しさん (2015-02-12 13 43 34) 防御用LSと強化をかければ実はそこそこの固さにはなる -- 名無しさん (2015-02-12 18 32 59) 一般マジシャンと比べ、魔力は同じだが、硬く早くそして浮いてる(色々な意味で) サーザイトやフォルゴットの部隊に入れると超威力のムームー剣を使える ムームー剣は経験地効率がなかなか良いのでLv5で拾っても簡単にレベルが上がる このサイトに入ると最初にムームーが見られるのでこのまとめwikiの顔でもある・・・かもしれない -- 名無しさん (2015-11-04 11 33 15) おお強化倍率書かれてる -- 名無しさん (2017-01-06 11 09 29) かまれたい -- 名無しさん (2020-03-16 17 12 20) 初期バージョンでは「かむわ!」じゃなかったかな -- 名無しさん (2020-05-01 22 40 50) あくまで「必殺技が強い魔術師」なので前線に出すとあっという間に溶ける 聖剣と暗黒剣が活躍する機会はほとんどないと言っていいが、悪魔相手の時などごくまれに聖剣が活用できることも といってもソルジャーのようにシールドを構えることもできないため、本職の前衛同士ががっぷり組んで殴り合っているところに奇襲をかける形になるが -- 名無しさん (2020-08-01 21 33 58) ヴァーレントゥーガのアイドル(wikiのトップページにいることからもそれがわかりますね) -- 名無しさん (2021-12-25 01 39 00) ムームー剣のボイスって誰なんだろう? -- 名無しさん (2022-01-29 19 13 50) んーむ!って感じが可愛いよね -- 名無しさん (2022-01-29 23 22 56) 初期バージョンでは「かんでいい?」と聞くボイスもあった -- 名無しさん (2022-03-27 01 38 39) 某スレでこんなものを見つけてしまった、合成音声説が浮上 やっぱり音声がほしいよね 会話に声を入れると声優とか必要になってくるけど、必殺技だけなら、 音声合成ツールで可愛い声のを使えば、「むーむ~けぇ~~ん☆キャピッ」とかできると思う 音声のピッチとか変えれば、様々な人の声に変えられるし、これは良い案だと思う -- 名無しさん (2023-02-25 22 01 34) ↑むぅ! -- 名無しさん (2023-03-02 01 39 38) むうむう剣 むぅむぅ拳 むーむー犬 むぅむぅ権 ムームー剣!厶! -- 名無しさん (2023-03-03 09 11 07) オネエのムームー「かむわよォ」(王騎の風格) -- 名無しさん (2023-10-26 18 16 55) 名前 コメント
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諸侯 シナリオ説明やヘルプファイルに リオーム家にしたがっていた諸侯 として登場する諸侯たちだが、なぜかファーレントゥーガのシナリオ中には全く存在しない。 ナルディアやゲルニードが「諸侯」なのだろうか? そのため、デフォシナ系のオリシナでは様々な解釈がなされている。 以下は一例。 シナリオ名 解釈 FT演義、FTE(v2.x, v3.x) 大陸全体がリオーム王国の領地。ムクガイヤやフィーザレスと同様、リオーム王家に信任された将軍や魔術師が数多く登場し、大陸各地に割拠している。シェニスやローランドなど、そうした諸侯がマスターとして登場する。 FarenAfter70 王権は大陸中央部にしか及んでいないが、名目上は大陸全体がリオーム王国。現地の有力者や適任者を「伯」に任ずる形で封建制が敷かれている。また、リオーム王家の連枝としてハルト伯ローテルリッツが登場する。諸侯(伯および各種勢力の長)たちは独立志向が強く、王都の権臣クライデンは彼らを排除し中央集権制にすることを目指している。 ヴァーレントゥーガ レオーム(リオーム)王家および諸侯の支配領域は大陸の一部のみ。王都周辺の直轄領(文・武官が中央から任命される官僚制)と、「代官所」による間接支配が及ぶ地域が王国で、それ以外の砂漠・リザードマン等は王権による秩序の外にある。各地域や自治都市の独立性は強く、王都の魔術師は中央集権志向が多い(ドルス、サーザイト、ムクガイヤ)。レオーム(リオーム)家の連枝としてリュッセルに入植したリューネ家があり、アルティナ(アルテナ)が当主を務めている。 名前 コメント